ALGORYTMIKA

Geometria obliczeniowa

Geometria obliczeniowa - dział algorytmiki, który wyodrębnił się w latach 70. XX wieku, zajmujący się algorytmami i strukturami danych pozwalającymi efektywnie wykonywać działania na obiektach geometrycznych, takich jak zbiory punktów, odcinków, wielokątów, okręgów.

Wyniki geometrii obliczeniowej mają istotne znaczenie w wielu dziedzinach informatyki i inżynierii, takich jak grafika komputerowa, robotyka, symulacje komputerowe, bazy danych,projektowanie wspomagane komputerowo.

Przykładowe problemy rozważane w tej dziedzinie:

  • wyznaczanie pary najbliższych lub najdalszych punktów;
  • wyznaczanie wszystkich przecięć zbioru odcinków, okręgów itp. (wykrywanie kolizji);
  • wyznaczanie otoczki wypukłej;
  • triangulacja wielokątów;
  • przecięcia wielokątów, wieloboków, prostokątów, prostych (w tym stwierdzenie faktu przecięcia, wyznaczenie punktów przecięć, realizacja operacji boolowskich);
  • wyszukiwanie geometryczne - które obiekty, np. punkty, odcinki, leżą wewnątrz prostokąta, okręgu itp.;
  • okienkowanie;
  • planowanie ruchu robota;
  • odtwarzanie powierzchni z chmury punktów.

Przykładowe algorytmy i struktury danych:

  • triangulacja Delone,
  • algorytm Cohena-Sutherlanda,
  • algorytm Sutherlanda-Hodgmana,
  • algorytm Jarvisa,
  • Quickhull,
  • drzewo kd,
  • drzewo przedziałowe,
  • drzewo czwórkowe.
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja